“CPU/GPU optimization” – ja sitten lisää
Capcom ei näytä päästävän Monster Hunter Wilds -PC:stä irti. Virallisessa “Our Commitment to Improving” –päivityksessä yhtiö lupaa, että helmikuun Ver. 1.041 tuo “CPU/GPU optimization for all platforms” ja jatkaa vakautuksen hinkkaamista.
Tämä tulee suoraan sen perään, kun loppukuun Steam-korjaus paikkaa erikoisen DLC-tarkistusbugiin liittyneen CPU-kuorman.
Helmikuun 18. päivä tähtäimessä

PC Gamerin mukaan Capcom sanoo, että helmikuun patch lisää “level-of-detail (LOD) quality levels… for 3D models” vähentääkseen GPU-kuormaa.
Windows Central vielä täsmentää päivämäärän: 18.2.2026, ja samaan pakettiin on luvassa muutakin sisältöä.
Suomi-kulma
Suomessa tää kuulostaa tutulta: Remedyllä ja Housemarquella on nähty, miten fiilis voi kääntyä patchilla yhdessä yössä, ja Supercellillä koko peli elää päivitysten rytmissä.
Välillä se on kuin ristiseiska säännöt — luulet että homma on simppeli, mutta yksi pieni detalji muuttaa kaiken ja alkaa sekoilu (ja vähän naurattaa, rehellisesti).